回顧劉明昆老師30年來的創作之路、雖然以漫畫創作開始、但漫畫作品並不是真正打開市場大門的鑰匙。
數據皆以原作獲得版權收益數量計算、非營運發行商數據
以下列出主要的遊戲、漫畫、教育三大領域產品的銷量統計、統計數據自1993年~2018(尚有其它不同領域產品的數據統計中、完成後會再補充上來)
2003年起一系列的教學專書、憑藉多國語系的版本創造出驚人的銷量、台灣銷量只佔不到20%、
全部的著作都是先有繁體中文版、台灣發行、整個系列書籍共9本、有發行外語版本的只有3本、也就是這三本就佔掉了80%的銷量、教學專書總銷量約144萬本。
大部分的人都是由技術專業領域教授來認識劉明昆老師、後來才知道原來老師還畫過漫畫與製作遊戲。
遊戲領域產品則是由1999年的[陽光少年遊]當開路先鋒、台灣加上東南亞等華語系國家以及陸續推出的各平台遊戲、ASAKU遊戲系列總銷量來到的65萬套、海外佔60%。但此部分比較可惜的就是雖然遊戲銷售達到一定知名度、但很多玩家不知道原作的名字、但其實老師都有親自參與開發製作啊。
創作的起源~漫畫的領域、海外授權不多、總統計下來台灣銷售佔70%、漫畫推出10本全部總和銷量為40萬本。
這跟老師於2000年離開漫畫界沒再繼續創作有直接影響、2000~2010年完全停止漫畫後續的創作、等了10年才把漫畫版權全部回收。
雖然劉明昆老師創作領域很廣、但這些產品都有個共同點、就是繞著ASAKU這IP轉、自始至終只創作這系列、努力在不同面向去經營著、才會有今日的資源積累。